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개발/Kotlin

[Kotlin] 테스트 코드 (2) - TDD/BDD와 디자인 패턴

앞선 포스팅에서는 테스트 코드란 무엇이며 왜 작성하고, 그 종류는 어떤 것들이 있는지 간단히 알아보았다. [Kotlin] 테스트 코드 (1) - 테스트 코드란? 오늘 포스팅할 내용은 "테스트 코드 작성"에 관한 이야기이다. 안드로이드 단톡방에서 사람들이 메서드 하나 추가될 때마다 적는다던 테스트 코드, 정보처리기사 공부하다 봤던 TDD, 여러 채용 work2type.tistory.com 하지만 기본적인 내용들만으로 효율적이고 생산적인 테스트 코드를 작성할 수 있다면 좋겠지만, 테스트 코드는 작성부터 유지보수까지 적지 않은 비용이 들어가는 중요한 요소이다. 그렇다면 우리가 테스트 코드 작성에 대해서 더 공부할 수 있는 것들은 어떤 것들이 있을까? 개발방법론 - TDD와 BDD TDD "테스트가 개발을 주도..

개발/Kotlin

[Kotlin] 테스트 코드 (1) - 테스트 코드란?

오늘 포스팅할 내용은 "테스트 코드 작성"에 관한 이야기이다. 안드로이드 단톡방에서 사람들이 메서드 하나 추가될 때마다 적는다던 테스트 코드, 정보처리기사 공부하다 봤던 TDD, 여러 채용 공고들에 숱하게 적혀있던 "테스트 코드 작성 경험이 있으신 분" 등 안드로이드 진영에서의 테스트 코드 작성의 중요성은 날이 갈수록 커지고 있다. "테스트 코드"를 실무에서 작성해 본 경험이 없어 이에 대한 지식이 전무한 사람들도 꽤 많을 것이라 생각되는데, 이번 "테스트 코드" 시리즈 포스팅을 읽은 뒤에는 테스트 코드 작성의 중요성과 작성 방법, 다른 여러 정보들을 알고 갈 수 있었으면 좋겠다. 테스트 코드란? 소프트웨어의 기능과 동작을 테스트하는데 사용되는 코드 테스트 코드는 비단 spring, android에서만 ..

개발/Kotlin

[안드로이드] 테스트 코드 - JUnit의 예외 처리 (expected, assertThrows, doThrow)

우리가 작성해야 하는 테스트 코드 비단 성공하는 케이스뿐만이 아니다. 실패하는 케이스와 발생할 수 있는 여러 예외들에 대한 처리 또한 테스트가 분명 중요한 부분인데, 오늘은 JUnit와 Mockito를 사용한 테스트 코드 작성 시에 사용 가능한 예외 처리 기법에 대해 비교해보고자 한다. ✔️ @Test @Test(expected = NumberFormatException.class) public void CalculateValues_test() { . . . } Test 어노테이션의 expected를 사용한 예외 처리는 JUnit 프레임워크 자체에서 지원하는 예외 테스트 방법이다. 어노테이션에 미리 지정해둔 예외가 해당 테스트 메서드에서 발생하면 테스트가 성공한 것으로 간주하는데, 여기서 문제가 발생한다..

개발/스크랩

[안드로이드] Medium 포스팅 스크랩 - 6월 3주차

원래 하던 방식이 아니라 새로운 방식으로 주말에 읽지 못해서 밀린 포스팅들까지 올리려고 정리해뒀는데, 좋은 것 같고 이러면 다른 잉여 내용을 줄여야겠다 생각해서 앞으로 스크랩 포스팅의 초입부는 짧게, 이후 내용들은 짧고 간결하게 적기로 결정하였습니다. 🎈 UI/UX 관련 0) UI 디자인에서의 황금 비율 오늘 스크랩한 포스팅들 중에서 가장 유익하다고 생각하는 포스팅이다. 황금 비율은 익히 들어 알고 있겠지만, 의외로 굉장히 많은 소프트웨어 회사의 디자인 팀에서도 황금 비율을 적재적소에 사용하고 있다는 사실을 알게 되었다. Golden Ratio in UI design In the world of design, aesthetics and visual appeal play a crucial role in c..

개발/UI & UX

[안드로이드] UI/UX - 사용자의 인지 부하를 고려하라!

이번 포스팅은 앞에 "안드로이드"라고 태그가 달려있지만, 사실 모든 분야에서의 UI/UX에 적용할 수 있는 내용입니다. 보시다시피 "사용자의 인지 부하를 고려하라"는 것이 이번 포스팅의 주제인데, 이 인지부하에 대해 알아보기 전에 우선 UI/UX 설계 시에 가장 중요한 4가지 항목들에 대해 알아보겠습니다. 🎈 UI/UX 설계 원칙 사용자 인터페이스는 사용자 경험을 기반으로 설계해야 합니다. 이 부분에 있어서는 모바일이 PC와 차이가 있는데, 일반적으로 사용자들은 PC를 사용할 때보다 휴대폰을 사용할 때 더 짧고 간결한 UX를 기대한다는 점입니다. 따라서 모바일에서는 웹보다 사용자가 더 쉽고 빠르게 사용할 수 있도록 설계하는 것이 중요합니다. 긴 로딩 시간과 수많은 광고처럼 지나친 비용을 요구하는 작업은 ..

개발/스크랩

[안드로이드] Medium 포스팅 스크랩 - 6월 2주차

개인앱을 위한 공부라서 UI/UX에 관한 포스팅을 주로 스크랩하는데, 그 중에서도 MidJourney의 활용에 대한 포스팅은 UI/UX에 대한 고민이 많은 개인앱 개발자들에게 큰 도움이 될 것 같습니다. 실제로 제 주변에 많은 분들도 MidJourney를 사용하여 개인앱을 많이들 출시하고 있구요 다음주에는 좀 더 알찬 포스팅들을 스크랩해보도록 하겠습니다 🙏 🎈 UI/UX1. 클린 코드의 모범적인 사례들 Best practices for Clean CodeClean code is a set of programming practices that emphasize the readability, maintainability, and simplicity of code. Writing clean code is…me..

개발/스크랩

[안드로이드] Medium 포스팅 스크랩 - 6월 1주차

이번달 중순쯤부터 Medium 정기 구독을 시작했습니다. 제가 감명깊게 읽은 포스팅을 적은 분들이 Medium에 대거 포진해 계시기도 하고, 요 근래 개발 관련 유익한 글들이 국내/외 가리지 않고 제일 많이 올라오는 플랫폼이 아닐까 싶습니다. 🎈 구독을 시작하고 일주일 유료 구독하기 정말 잘했다는 생각이 들었을 때였던 것 같습니다. 제가 Medium 구독을 주변에 퍼뜨리고 다니는 이유 중 하나가 이때쯤 가장 크게 와 닿았는데, 바로 Medium의 추천 글 메일링 시스템입니다. 가입한 이메일로 한국 시간 기준 매일 아침 7시쯤 그 날의 추천 포스팅들을 메일로 보내주는데, 제가 관심있는 주제들에 대해 정말 제가 읽고 싶은 글들만 어떻게 알고 쏙쏙 잘 골라서 보내줍니다. 온라인 상에서 제가 거쳤던 모든 추천 ..

개발/트러블슈팅

[안드로이드] FragmentContainerView NullPointerException 해결

defaultNavHost 설정, navGraph 설정, NavHostFragment, NavController 모두 잘 작성된 코드인데도 종종 아래 오류와 같이 NavHostFragment NullPointerException이 발생하는 경우가 있습니다. java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.sample.yolo/com.sample.presentation.view.MainActivity}: java.lang.NullPointerException: null cannot be cast to non-null type androidx.navigation.fragment.NavHostFragment 아래 오류 코드를 보면 ..

개발/Android

[안드로이드] 클린 아키텍처 - (3) 멀티 모듈 패키지 구조

이번 포스팅에서는 안드로이드 스튜디오에서 클린 아키텍처 구조를 적용한 멀티모듈 프로젝트를 생성하는 예제를 설명하도록 하겠습니다.계층별, 클래스별 세부적인 코드들은 들어있지 않으니 우선 전체적인 구조를 이해한다는 마음으로 읽어주시면 감사하겠습니다.다음 포스팅에서는 간단한 실습 앱을 만들면서 각 클래스별 역할/세부 코드와 전체적인 플로우에 대해 알아보겠습니다. 프로젝트 설정우선 전체적인 구조로 보면 기본으로 있는 app 모듈은 Application 클래스가 위치하며, 사용하는 DI에 따라 모든 Module들이 이곳에 존재할 수도, 또는 각 계층에 존재할 수도 있습니다. ✔️ 좌측 상단 File - New - New Module을 선택합니다. ✔️ 좌측 메뉴들 중에서 Android Library를 선택한 뒤,..

개발/Android

[안드로이드] 클린 아키텍처 - (2) 의존성 역전

클린 아키텍처 첫번째 포스팅에서 Domain 계층이 외부에 의존성을 가지지 않도록 하는 의존성 규칙(DIP)을 적용하기 위해 추상화된 인터페이스를 사용했다.하지만 클린 아키텍처는 비교적 러닝커브가 가파른 개념이라 세부사항들에 대한 설명이 중요할 것 같아서DIP를 사용하는 이유와 적용했을때/적용하지 않았을 때의 구조적 차이점에 대해 알아보고자 한다. 이번 포스팅은 Project level(Module Level이라고 해야하나? 몰?루)에서의 계층간 의존도와 Source code level에서의 계층간 의존도 이렇게 크게 두 파트로 나뉘어진다.프바프라서 모든 프로젝트에 해당되지 않을 수도 있지만, 내가 진행중인 프로젝트에서는Data 계층의 Mapper에서 해당 계층의 데이터 클래스를 Domain 계층의 Mo..

최선의 최선
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