개발

개발/Android

[안드로이드] 클린 아키텍처 - (1) 개념

오늘의 주제는 로버튼 마틴 형님의 "클린 아키텍처"라는 개념이다.많은 기업들이 해당 아키텍처 구조를 사용하고 있으며, 비즈니스 로직 덩어리가 클수록 장점이 부각되는 구조이다.하지만 기존의 "클린 아키텍처"라는 개념은 분야에 구애받지 않는 개념이라 안드로이드에서는 완벽하게 호환되지 않는다.그래서 오늘은 안드로이드에서의 클린 아키텍처에 대해 설명하고자 한다. 구조도를 보면 컴포넌트나 의존성 구조가 조금 다르니 그 부분을 유의해서 보면 이해가 쉬울 것이다. 클린 아키텍처의 핵심적인 역할을 하는 SOLID에 대해 궁금하다면 이 포스팅을 참고하면 도움이 될 것이다. 클린 아키텍처와 SOLID클린 아키텍처는 이제 안드로이드 진영의 많은 기업들이 선호하는(?) 아키텍처가 되었다.내가 이 책을 읽었던 작년 이 맘 때와..

개발/Android

[안드로이드] 오픈소스 라이선스 고지

개발자들은 다양한 오픈소스 라이브러리들을 사용한다.오늘은 그 중에서 내가 사용하는 여러 라이브러리들의 라이선스에 대해 알아보고, 상업적인 목적으로 사용하는 경우에 어떤 방식으로 표기하는 것이 올바른 라이브러리 사용법인지 알아보고자 한다.대부분의 라이브러리는 프로젝트의 라이선스 고지를 요구하는 경우가 많기 때문에, 이를 정확히 알아야 앱을 출시하고 운영하는데에 있어서 문제가 발생하지 않을 것이다.1. RxJava- 라이선스: Apache License 2.0- 고지 방법: 라이선스 텍스트를 포함한 복사본을 프로젝트의 라이선스 고지 문서에 포함해야 한다. 2. Retrofit- 라이선스: Apache License 2.0- 고지 방법: 라이선스 텍스트를 포함한 복사본을 프로젝트의 라이선스 고지 문서에 포함해..

개발/Android

[안드로이드] ViewModel에서 context를 사용하는 방법

우리는 보통 ViewModel을 생성할 때 ViewModel()을 상속받아 사용한다. 그래서 일반적으로 ViewModel에서는 Context에 직접 접근하지 않는다. ViewModel의 주요 목적이 UI와 비즈니스 로직을 분리하기 위한 것이기 때문이다. 이를 통해서 UI의 생명주기에 영향을 받지 않고 독립적으로 데이터를 유지할 수 있게 된다. 하지만 특정 상황에서는 ViewModel에서 Context에 접근해야하는 경우가 발생하다. 이 때 생성자 파라미터로 받거나 객체를 생성해서 받는 것은 올바른 방법이 아니다. AndroidViewModel 클래스를 사용해서 해결이 가능한데, 이는 Application Context를 파라미터로 받고 이것을 통해 리소스나 시스템 서비스를 사용할 수 있게 된다. clas..

개발/트러블슈팅

[안드로이드] is not abstract and does not implement abstract member public abstract fun getActionId() 오류

> Task :presentation:compileDebugKotlin FAILED e: file:///C:/Users/Minkyu/AndroidStudioProjects/Ratel/android/presentation/build/generated/source/navigation-args/debug/com/project/presentation/view/ListFragmentDirections.kt:9:16 Class 'ActionListFragmentToMemoFragment' is not abstract and does not implement abstract member public abstract fun getActionId(): Int defined in androidx.navigation.Nav..

개발/트러블슈팅

[안드로이드] Could not resolve com.android.tools.build:gradle:7.4.2 오류

멀티모듈에다 여러 써드파티 라이브러리들까지 뭉탱이로 넣은 프로젝트 설정은 너무 힘들다.. 오늘만 열개 정도는 해결한 것 같은데, 난 보통 이런 오류를 마주할 때마다 무지성 수정을 하는 경우가 많다. 특히 하루에 열댓개씩 터져나오는 경우에는 스트레스 때문에 더더욱.. 정확히 요점을 짚어내기 보다는 조금 읽고 이 부분이 문젠가? 수정 -> 아니네 여긴가? 수정 -> 반복.. 이런식이다. 하지만 아무리 갑갑해도 에러 메시지를 꼼꼼히 읽고 가려운 부분을 정확하게 긁어줘야 금방 해결할 수 있다. 아래 에러 메시지는 그 중에서 제일 해결이 오래 걸린 오류이다. A problem occurred configuring root project 'MyApp'. > Could not resolve all files for ..

개발/트러블슈팅

[안드로이드] Circular dependency 오류

* Exception is: org.gradle.api.CircularReferenceException: Circular dependency between the following tasks: :app:processDebugResources \--- :presentation:processDebugResources \--- :app:processDebugResources (*) 클린 아키텍처를 적용한 멀티모듈 프로젝트에서 발생한 에러 메시지이다. 계층 간 분리를 위해 모듈을 나눈 뒤 고수준에서 저수준으로 의존성을 추가해주었고, 안드로이드 진입점과 의존성 주입을 위해 app 모듈이 data/domain/presentation 계층을 모두 참조하도록 설정했다. 하지만 프로젝트 설정 과정에서 presentati..

개발/트러블슈팅

[안드로이드] by viewModels() 종속성 추가

0. ktxAndroid Jetpack과 기타 Android 라이브러리에 포함된 Kotlin 확장 프로그램 세트이다. Jetpack, Android , 기타 API 등과 Kotlin을 사용하기 위해 사용한다. 1. by viewModels() 코틀린의 by는 위임(deligate) 패턴을 구현하는데에 사용되는 키워드이다. 그로 인해 ViewModelProvider를 사용하지 않아도 by viewModels 함수를 사용하여 viewModel을 지연 생성할 수 있다. 2. 종속성 추가 viewmodel 관련 ktx 종속성을 추가했는데도 by viewModels 함수가 제공되지 않아 당황한 사람들이 있을 것이다. viewmodel의 초기화를 위한 함수들은 Activity/Fragment에 포함되어 있어 그런 ..

개발/Android

[안드로이드] AAC ViewModel과 MVVM ViewModel

안드로이드 개발자라면 MVVM이 대세라는 말들과 그에 대한 여러 정보를 어렵지 않게 많이 접해봤을 것이다. 많은 기업들이 MVVM 패턴을 사용하고 있고, 여러 채용 공고들에도 아키텍처에 대한 이해나 MVVM 실무 경험 등이 푸함되어 있기 때문이다. 그래서 오히려 무지성으로 ViewModel에 대한 이해 없이 겉핥기식 MVVM 패턴을 사용하는 사람도 많아진 것 같다. 0. ViewModel이 왜 두가지로 나뉘게 되었는가 구글이 Jetpack을 내놓기 이전부터 개발자들은 MVVM 패턴을 적용하여 개발을 하고 있었다. 그러다 구글이 Jetpack을 내놓으면서 그 당시 개발자들에겐 낯익은 ViewModel도 포함되어 있어 다들 기존의 MVVM 구조에서 사용하던 ViewModel을 구글에서 다듬어 내놨으리라 기대..

개발/Android

[안드로이드] Glide를 알아보자

안드로이드에서의 이미지 처리는 꽤나 중요하고 골치아픈 영역이다. 이미지 로딩, 리소스 해제, 캐싱 등 고려해야할 여러 요소들이 많고, 이미지는 보통 한 두개가 들어가기보다 목록형으로 나열되는 경우가 많다보니 성능에 큰 영향을 미치기 때문이다. 이 포스팅에서는 다루지 않지만, 서버에서 이미지를 로드해야하는 경우에도 굉장히 좋은 퍼포먼스를 준다고 하는데 추후에 실무에서 사용하게 된다면 그때 추가로 작성할 생각이다. 1. Glide란 무엇인가 Glide는 Google에서 만든 이미지 로딩 라이브러리이다. (인수했으니까 아무튼 구글꺼) 처음 경험하는 사람도 쉽게 사용할 수 있을 정도로 직관적이고 효율적이라는 것이 큰 장점이다. 여기서, 어떤 이미지를, 어디에, 사이즈는 얼마로, 캐싱은 어떻게, 이런식으로 설정할..

개발/Kotlin

Singleton 패턴이란?

1. Singleton 패턴이란? 객체의 인스턴스를 최초 1번만 생성하고 이후에는 기존 인스턴스를 호출해서 사용하는 패턴을 말한다. 우린 일반적으로 인스턴스를 생성할 때 new 연산자를 사용하는데, 이 때 메모리에 객체의 인스턴스를 할당하게 된다. 물론 최초 1번의 할당까지는 아무런 문제가 되지 않는다. 하지만 여러 곳에서 필요할 때마다 인스턴스를 생성하고 호출한다면, 이는 메모리를 엄청나게 낭비하는 '비효율적인' 행위가 될 것이다. 따라서 객체가 유일해야할 경우에 싱글톤 패턴을 사용하여 기존에 생성된 인스턴스를 호출해서 사용한다. 2. 언제 사용하는 것이 적절할까? 싱글톤을 적용하지 않고 필요할 때마다 객체를 생성해서 사용한다면 매 생성마다 메모리를 할당받게 되고, 이는 성능 저하를 일으킨다. 하지만 ..

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